문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피쉬 아일랜드 정령의 항로 (문단 편집) === 낚시 시스템 === [[파일:피쉬 아일랜드 정령의 항로 낚시장면.png]] 메인 컨텐츠. 기본 구조는 수면 아래의 물고기가 낚싯줄을 좌우로 끌고 다니며, 플레이어는 그 궤도상에 있는 하얀 원(노트)에서 줄을 당겨(버튼을 눌러) 물고기의 체력을 깎는 방식이다.[* 좀 더 랜덤요소가 많은 리듬게임으로 생각하면 이해하기 쉽다.] 노트를 벗어난 곳에서 버튼을 누르게 되면 물고기의 공격력만큼 플레이어의 체력이 깎이며, 체력이 0이 되거나 제한시간 안에 물고기의 체력을 0으로 만들지 못하면 낚시에 실패한다. 노트는 기본 / 롱 / 잠수 / 튼튼의 네 가지로 구분되어 있다. 또한 물고기도 소형 / 중형 / 대형 / 정령의 네 가지 유형이 있어, 유형마다 낚시화면의 구도와 노트 적용방식이 약간 다르다.[* 예를 들어 잠수노트는 소형에서는 노트 궤도에서 벗어난 화면 가운데에서 등장하며, 등장 몇초 후 물고기의 위치와 상관없이 잠수노트 방어로 들어가지만, 중형 이상에서는 일반 노트처럼 노트 궤도상에 등장하며, 물고기가 잠수노트를 지나가기 전까지는 잠수노트 방어로 들어가지 않는다.] 플레이어의 공격시 일정 확률로 스턴이라는 패턴이 발생하는데, 짧은 시간동안 제한시간이 멈추며 화면을 연타하여 데미지를 줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기